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プログラミング教育(4年生)

 

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 4年生のプログラミングの授業では、図面に自分が考えたゲームのイメージ図を描き、さらにそのゲームの動きを具体的に構想し、それをパソコン上で動かすという授業です。ゲームの動き作りには、前、後ろ、上下、回転、さらに、その速さ、動かす時の効果音、止めるタイミングなどを組み込んでいきます。子どもたちは、自分が作成した図面を見ながら熱心に活動に取り組んでいきました。

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